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Summary: DŽepartement d'Informatique
Master 1 d'Informatique
Travail d'ŽEtude et de Recherche
AnnŽee 2008/2009
Implantation d'un algorithme
d'Žerosion de terrains sur GPU
RŽesumŽe
L'objectif de ce TER est d'Žetudier et d'implanter un algorithme dŽecrivant une simulation
d'Žerosion hydraulique de terrains. Cette implantation devra se faire dans un permier temps sur
CPU puis sur GPU. Le programme dŽeveloppŽe devra Žegalement s'intŽegrer `a un outils de visualisa-
tion de terrains existant.
Nombre d'Žetudiants : 1
Langages : C++, OpenGL, Qt
Encadrement : Lucas Ammann (ammann@dpt-info.u-strasbg.fr)
Projet
Afin de rendre de plus en plus rŽealiste les mondes virtuels, des mŽethodes permettant de simuler
des phŽenom`enes naturels ont ŽetŽe dŽeveloppŽees. En ce qui concerne les terrains, des algorithmes
existent afin de simuler l'effet de l'Žerosion hydraulique sur des terrains (par exemple, l'effet de
l'Žecoulement des eaux de pluie ou des rivi`eres).
Dans le cadre de ce TER, on propose l'Žetude et l'implantation de l'algorithme dŽecrit dans
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