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Summary: DŽepartement d'Informatique
Master 1 d'Informatique
Travail d'ŽEtude et de Recherche
AnnŽee 2008/2009
GŽenŽeration de textures
pour le rendu rŽealiste de terrains
RŽesumŽe
L'objectif de ce TER est d'Žetudier et de proposer une mŽethode permettant de gŽenŽerer des
textures `a deux dimensions qui pourront ^etre utilisŽees pour rendre des terrains virtuels de fažcon
rŽealiste.
Nombre d'Žetudiants : 1
Langage : au choix de l'Žetudiant (de prŽefŽerence orientŽe objet)
Encadrement : Lucas Ammann (ammann@dpt-info.u-strasbg.fr)
Projet
Afin de visualiser de fažcon rŽealiste des terrains virtuels, la reprŽesentation gŽeomŽetrique du terrain
est importante mais n'est gŽenŽeralement pas suffisante. En effet, la texture (i.e. la couleur) du terrain
est tr`es importante pour garantir un bon niveau de rŽealisme du rendu. Certains exemples de ce
type de rendu de terrains peuvent ^etre trouvŽes dans certaines applications commerciales comme
des moteurs de jeu vidŽeo ou des outils de visualisation de terrains. Dans ce type d'applications la
texture de couleur du terrain peut-^etre gŽenŽerŽee, de mani`ere procŽedurale, par le programme comme
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