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goto Sprungmarke ermoglicht den Sprung an eine andere Stelle im Programm
 

Summary: 4.6 goto
goto Sprungmarke
erm®oglicht den Sprung an eine andere Stelle im Programm
∑ Sprungmarke ist ein Bezeichnername
∑ Sprungziel wird durch Sprungmarke: gekennzeichnet
∑ Sprungziel muss in der gleichen Funktion liegen
19 3 Beispiel:
"
Spaghetti-Programmierung"
1 #include
2 int main( void )
3 {
4 int zahl ;
5 printf( "Nichtnegative Zahl eingeben: " ) ;
6 scanf( "%d", &zahl ) ;
7 if ( zahl < 0 )
8 goto fehler ;
9 else
10 goto ok ;
11 fehler: printf( "Falsche Eingabe\n" ) ;

  

Source: Arndt, Holger - Fachgruppe Mathematik, Fachbereich Mathematik-Naturwissenschaften, Bergische Universitšt Wuppertal

 

Collections: Computer Technologies and Information Sciences