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Summary: 10 Applets 10-1 (172)
10 Applets
Inhalt
10.1 Erste Arbeitsschritte mit Applets
10.2 Die Klassen Applet und JApplet
10.3 Leben mit Applets
10.4 Die Meilensteine im Leben eines Applets
10.5 Kniffel als Applet
10.5.1 Kniffel als Swing-Applet
10.6 Kniffel als AWT-Applet
Inhalt / Ziele: Erstellung von Applets. Ein Grund für die schnelle Verbreitung von Java war die Möglichkeit,
Applets zu programmieren und damit die Interaktionsmöglichkeiten von Internetseiten stark aufzuwerten.
In diesem Abschnitt wird das Kniffelspiel in ein Applet umgewandelt -- zuerst mit Swing, danach mit AWT
wegen der Kompatibilität zu älteren Browsern.
10 Applets 10.1 Erste Arbeitsschritte mit Applets 10-2 (173)
10.1 Erste Arbeitsschritte mit Applets
An dieser Stelle sei nochmal daran erinnert, dass jedes Applet in eine HTML-Datei eingebettet werden
muss, die entweder mit dem Appletviewer oder mit einem Browser angezeigt werden kann.
Hierzu dient das
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